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虚拟现实技术在隋唐洛阳城文化体验中的应用研究
虚拟现实技术在隋唐洛阳城文化体验中的应用研究
作者:
卿小英
张楠
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实技术
隋唐洛阳城
沉浸式
文化体验
摘要:
伴随着文化产业不断发展,传统文化的深度体验将会成为旅游产业发展的新趋势.隋唐洛阳城作为隋唐时期河洛文化中最辉煌的一部分,具有很高的研究价值,而虚拟现实技术为文化体验提供了一个合适的载体和手段.传统文化与VR技术结合是有着非常广阔的应用前景.故以隋唐时期的都城营造、建筑形制以及日常生活环境为文化的研究对象,利用三维软件复原出数字化的虚拟空间,结合虚拟现实技术使受众进行沉浸式的隋唐洛阳城文化体验.本项目从头戴现实设备以及移动设备两个端口进行了VR场景资源的制作,为传统文化体验与虚拟现实技术结合的应用与推广做出了有价值的探索.
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文献信息
篇名
虚拟现实技术在隋唐洛阳城文化体验中的应用研究
来源期刊
创意设计源
学科
关键词
虚拟现实技术
隋唐洛阳城
沉浸式
文化体验
年,卷(期)
2019,(6)
所属期刊栏目
主题论坛:数字媒体艺术研究
研究方向
页码范围
27-31
页数
5页
分类号
字数
5818字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1674-5159.2019.06.006
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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1
卿小英
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张楠
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
隋唐洛阳城
沉浸式
文化体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意设计源
主办单位:
上海市轻工业科技情报研究所
上海工业美术职业学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
1674-5159
CN:
31-2021/TS
开本:
16开
出版地:
上海市嘉定区嘉行公路851号
邮发代号:
创刊时间:
2009
语种:
chi
出版文献量(篇)
842
总下载数(次)
5
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