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摘要:
地图大量地应用在各种游戏中,特别是大地图作为背景更为常见,游戏开发中,如何有效的操纵大地图随着控制对象的移动而有效的移动,本文设计了一种可有效控制大地图的算法,对于类似游戏开发具有一定参考价值.
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关中大地
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树种
选择
配置
新背景下关中大地园林化建设的意义
新背景
关中
大地园林化
意义
A*算法在游戏地图寻径中的应用与实现
地图寻径
启发式搜索
A*算法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 游戏开发中大地图运动算法
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 游戏 地图 运动 算法
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 67-68
页数 2页 分类号 TP31
字数 1059字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2019.07.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李峰 无锡技师学院信息中心 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
地图
运动
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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