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摘要:
我们在日常学习中会接触到大量的古诗,而书本中的文字描述不容易让我们完全理解古诗的含义,于是我想到了用电脑动画的形式,文、图、声并茂地展现古诗的创作背景和意境。这样不仅可以培养我们对古诗的鉴赏能力,还能激发我们对编程的兴趣,一举两得。程序的设计及制作方法我使用Scratch 2.0软件编程,制作《春晓》的动画。
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文献信息
篇名 用Scratch制作古诗朗诵动画
来源期刊 少年电脑世界 学科 教育
关键词 古诗朗诵 SCRATCH 亮度变化
年,卷(期) sndnsj_2019,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-23
页数 4页 分类号 G624.58
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王许一 2 0 0.0 0.0
2 陆智弘(指导) 2 0 0.0 0.0
传播情况
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
古诗朗诵
SCRATCH
亮度变化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少年电脑世界
月刊
1007-4449
37-1275/TP
16开
青岛市海尔路182号
24-124
1997
chi
出版文献量(篇)
2899
总下载数(次)
7
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