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摘要:
随着VR技术的逐渐成熟,与之相关的作品也逐渐开始迈向市场,由于其特殊的拍摄方式和体验方式,并且其极强的沉浸感和交互性,使得其制作方式和传统的影视艺术的创作有着极大的不同,就前期制作而言,本文将先从分析其与传统影视作品的区别展开,进一步就分镜、剧本该如何进一步引导观众进入故事,从而增加更好的体验,并且就美术设计、音乐音效、交互设计等层面探讨VR影视作品是该让观众作为一个角色直接进入剧情参与故事的发生,还是该以上帝视角对所有角色和剧情有一个全面的把控.
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文献信息
篇名 新媒体语境下VR影像的商业性制作
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 虚拟现实 影视叙事逻辑 引导观众 镜头语言 虚拟现实影视作品
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 92-94
页数 3页 分类号 J93|TP391.9
字数 4491字 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁珏珵 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
影视叙事逻辑
引导观众
镜头语言
虚拟现实影视作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
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