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互动·IP·奇观:作为新媒体艺术的电脑游戏的生产、传播与接受
互动·IP·奇观:作为新媒体艺术的电脑游戏的生产、传播与接受
作者:
周宣任
温彩云
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电脑游戏
变现能力
IP
《魔兽世界》
新媒体艺术
传播与接受
摘要:
电脑游戏作为一种新媒体艺术,其诞生伴随着电子媒介尤其是网络技术的迅速发展。自诞生后的半个多世纪以来,电脑游戏的产业发展规模和对人们日常生活的影响日益强大。《2018年全球游戏市场报告》指出,根据数据统计机构Newzoo2018全球市场报告的数据,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。[1]随着游戏产业的迅速发展,电脑游戏的玩家数量也大幅上升,2018年全球玩家数为22亿,而到2021年这个数字将会到26亿。[2]电脑游戏作为生活中不可忽视的文化与艺术现象.
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内容分析
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内容分析
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文献信息
篇名
互动·IP·奇观:作为新媒体艺术的电脑游戏的生产、传播与接受
来源期刊
粤海风
学科
工学
关键词
电脑游戏
变现能力
IP
《魔兽世界》
新媒体艺术
传播与接受
年,卷(期)
2019,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
78-83
页数
6页
分类号
TP317
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
温彩云
21
32
3.0
5.0
2
周宣任
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1.0
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传播情况
被引次数趋势
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2019(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电脑游戏
变现能力
IP
《魔兽世界》
新媒体艺术
传播与接受
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
粤海风
主办单位:
广东省文艺研究所
广东省文艺评论家协会
出版周期:
双月刊
ISSN:
1006-7183
CN:
44-1332/I
开本:
16开
出版地:
广州市天河北龙口西路550号广东文学艺术
邮发代号:
46-214
创刊时间:
1997
语种:
chi
出版文献量(篇)
3313
总下载数(次)
3
总被引数(次)
3062
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