原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究.选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度.此外,采用基于三维透视投影的可视化策略对LOD选择机制进行设计,增强了场景的真实感.使用Visual C++开发语言和OpenGL开发工具对设计的LOD模型进行实现.模拟结果显示,提出的方法绘制效率较好,能够达到比较理想的场景仿真效果.
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文献信息
篇名 基于真实感的虚拟现实关键技术研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟现实 真实感 实时绘制 多细节层次模型 渲染速度 OpenGL
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 测控与自动化技术
研究方向 页码范围 111-114
页数 4页 分类号 TN911-34|TP393
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2019.09.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏晓光 河北金融学院河北省高校智慧金融应用技术研发中心 50 52 4.0 5.0
2 张倩 河北软件职业技术学院信息工程系 8 11 3.0 3.0
3 唐潇 河北金融学院教务处 13 17 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
真实感
实时绘制
多细节层次模型
渲染速度
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
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