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摘要:
一、情节引入周六了,写完作业后,麦咭在家里看动画片《猫和老鼠》。看完动画片后,麦咭还有一种意犹未尽的感觉,于是决定用自己所学的编程知识,设计一个'猫捉老鼠'的小游戏。二、学习目标1.学习运用不同事件控制多个角色。2.学习运用侦测模块。
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文献信息
篇名 跟麦咭学编程——Scratch中的“事件控制”
来源期刊 第二课堂:英语版 学科 教育
关键词 猫捉老鼠 方向键 事件控制 SCRATCH
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-7
页数 4页 分类号 G634.67
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研究主题发展历程
节点文献
猫捉老鼠
方向键
事件控制
SCRATCH
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
第二课堂:英语版
月刊
1005-4103
43-1054/G4
湖南省长沙市东风路17号
42-249
出版文献量(篇)
7174
总下载数(次)
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