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摘要:
网络游戏直播作为新兴产业蓬勃发展,亟待立法和司法的保护.在现阶段的司法实践中,网络游戏画面被认定为"类电作品",其著作权属于游戏开发商,未经著作权人授权,私自使用其游戏画面作品进行公开传播的行为构成著作权侵权.主播玩家在进行网络游戏直播时对游戏画面加入个人操作技巧的讲解以及与观众进行互动,其行为性质不属于创作游戏,因而不能成为作品.此外,在案件的赔偿数额计算上,是否应酌情考虑游戏主播的"个人劳动贡献"以及网络直播平台的宣传管理收益,值得研究.文章以网易公司诉华多公司侵害著作权一案为例,展开对网络游戏直播著作权保护的研究论述.
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文献信息
篇名 探究网络游戏直播中的著作权问题——以网易诉华多侵害著作权纠纷案为例
来源期刊 法制与经济 学科
关键词 游戏直播 著作权 侵权 赔偿数额
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 实案用法辨析
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号
字数 3724字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-0183(s).2019.01.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟艳秋 宁夏大学政法学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏直播
著作权
侵权
赔偿数额
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
法制与经济
月刊
1005-0183
45-1188/D
大16开
广西壮族自治区南宁市
48-71
1992
chi
出版文献量(篇)
9843
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38
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8418
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