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摘要:
大规模群体仿真技术可以提高虚拟场景的临场感和趣味性,在游戏娱乐、演习训练、建筑设计等领域具有重要的应用价值.然而,常用于虚拟场景开发的游戏引擎难以实现大规模群体仿真.设计一种基于多线程加速的大规模群体仿真方法,提升大规模群体仿真包含的群体动画渲染和群体行为模拟性能.针对大规模群体动画渲染,在GPU蒙皮渲染算法上加入群体动画状态的多线程计算,实现群体动画状态与蒙皮动画的加速计算;针对大规模群体行为模拟,将自主性群体行为算法修改为速度模型,与多线程优化后的最优互相碰撞避让算法结合,实现群体的避让行为,提升群体行为模拟效率.实验结果表明,该方法可以很好地与游戏引擎结合,实现复杂场景的大规模群体仿真,提升大规模群体场景帧率.
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文献信息
篇名 一种基于多线程加速的大规模群体仿真方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 多线程 群体仿真 GPU 蒙皮渲染 碰撞避让
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 154-161,242
页数 9页 分类号 TP3
字数 7296字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2019.03.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学软件学院 20 43 4.0 6.0
2 傅正扬 复旦大学上海市数据科学重点实验室 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
多线程
群体仿真
GPU
蒙皮渲染
碰撞避让
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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