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摘要:
数字动画作为新兴的媒体艺术,不免存在一些有待弥补的短板。为此,'对分'演示模式在近两年来成为专业研究领域的热门话题,深得众多媒介工作者的认可并广泛应用,取得了显著效果。本文为探究'对分'应用于数字动画制作中的可行性,重点从两者的特征及结合可行性上进行分析与论述。
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自适应
排序过程
动画演示算法
数字媒体艺术中的交互性动画研究
数字媒体
艺术
交互性动画
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 数字动画演示中的“对分”式传播
来源期刊 北方传媒研究 学科 工学
关键词 对分 数字动画 可行性
年,卷(期) bfcmyj_2019,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 83-84
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李玉苏 3 0 0.0 0.0
2 赵爽 吉林艺术学院新媒体学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
对分
数字动画
可行性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北方传媒研究
双月刊
2096-2096
22-1418/G2
大16开
吉林省长春市
2016
chi
出版文献量(篇)
828
总下载数(次)
15
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