作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在我国的新媒体环境和知识产权法框架下,网络直播以其准入门槛低等特质迅速发展。对于网络游戏直播节目,通过对游戏动态画面进行直播,该节目类型应分为主播、玩家自行录制以及大型电子竞技比赛直播节目,两个类型分属于不同的权利属性,也应受到著作权的保护。结合我国首起电竞游戏赛事网络直播纠纷案——斗鱼公司盗播DOTA比赛案,重点讨论大型电子竞技比赛直播节目的相关问题。对于游戏动态画面的直播是建立在具有转换性的复制之上,一定程度上可被认定为合理使用。本案是国内首例对电子竞技比赛直播著作权及不正当竞争案件的判决,在目前新媒体发展日新月异、网络直播现象层出不穷且相关法律存在空白的情况下,具有一定的借鉴价值和指导意义。
推荐文章
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
网络游戏
游戏直播画面
著作权归属
网络直播模式下的著作权保护研究
网络直播
著作权
保护
社会化媒体环境下网络直播营销模式分析
社会化媒体
网络直播
网络直播营销
探析新媒体时代新闻作品著作权
新媒体
新闻作品
著作权
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 新媒体环境下网络直播的著作权分析——以游戏动态画面直播为分析对象
来源期刊 美与时代:美学(下) 学科 社会科学
关键词 新媒体 网络 直播 著作权 游戏动态
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 123-125
页数 3页 分类号 G206.2
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王来 4 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (17)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新媒体
网络
直播
著作权
游戏动态
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:美学(下)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-262
出版文献量(篇)
6676
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
论文1v1指导