作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
凭着诸多差异化设计,《堡垒之夜》走出了一条属于自己的宽广道路。突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。
推荐文章
基于云桌面的分布式堡垒研究
云桌面
分布式堡垒
嵌入式代理
计算资源
论《鬣蜥之夜》中的伦理叙事
田纳西·威廉斯
《鬣蜥之夜》
文学伦理学批评
融合
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 堡垒之夜
来源期刊 体育博览 学科 体育
关键词 偶然性 着重点 小鸟 分析 堡垒 游戏 成功经验 设计
年,卷(期) tybl_2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 132-135
页数 4页 分类号 G899
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
偶然性
着重点
小鸟
分析
堡垒
游戏
成功经验
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
体育博览
月刊
1002-3259
11-1383/G8
大16开
北京市工人体育馆南楼
2-432
1978
chi
出版文献量(篇)
16555
总下载数(次)
8
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导