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摘要:
针对传统随机中点位移法在地形仿真中存在的绘制过程复杂、细节表现不足、山顶处易出现失真的问题,提出一种在Unity3D下利用Perlin噪声构造分形,并对网格顶点进行位移映射进而生成地形的方法.根据设定好的分辨率构造网格,计算并叠加各顶点不同频率的噪声值构造分形,最后对网格顶点进行位移映射,生成满足要求的地形.在噪声计算过程中修改了随机梯度选取方法,可使梯度选取更具有随机性,且计算出的噪声值分布更加均匀,避免了在山顶处出现失真的现象.实验结果表明,该方法可以很方便地实现三维地形仿真,并能很好地表现地形细节特征,解决了因山顶过于尖凸出现的失真问题.
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文献信息
篇名 Unity3D下一种基于Perlin噪声的地形仿真方法
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 随机中点位移法 地形仿真 Unity3D Perlin噪声 分形 位移映射
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 图形图像与辅助设计
研究方向 页码范围 174-178
页数 5页 分类号 TP317.4
字数 3417字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.191054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘雪梅 华北水利水电大学信息工程学院 51 186 7.0 12.0
2 马瑞志 华北水利水电大学信息工程学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
随机中点位移法
地形仿真
Unity3D
Perlin噪声
分形
位移映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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