原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验.该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性.测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性.
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文献信息
篇名 增强现实应用中的三维场景模型优化处理技术研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 增强现实 三维场景 GPU LOD 实时渲染 FPS
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 电子技术及应用
研究方向 页码范围 180-182
页数 3页 分类号 TN911.73-34|TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2019.09.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭建龙 广东电网有限责任公司教育培训评价中心 24 31 3.0 5.0
2 冯伟夏 广东电网有限责任公司教育培训评价中心 15 31 3.0 5.0
6 郝腾飞 广东电网有限责任公司教育培训评价中心 12 20 2.0 4.0
7 刘晓 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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研究起点
研究来源
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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135074
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