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摘要:
图像的来源 虽然一直在说产生图像,但实际上说PPU的工作是产生图像并不准确.PPU只能拼接已有的图像,有些像照片后期软件.要处理照片,首先需要有照片才能处理,PPU也是一样,用户需要提供原始素材,如地图的贴图图块、人物贴图等.随后PPU可以把这些素材按照设置组合在一起形成一张完整的图像.那么原始素材是从哪来的呢?通常是游戏设计人员预先绘制好,存储在游戏当中的.这种做法在游戏中一直被沿用,即使是到了现在,商用GPU依然可以根据设置实时“产生”图像,这些用于产生图像的顶点数据、着色数据就是由游戏设计人员预先设计好、存储在游戏当中的.
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篇名 写给初学者的FPGA入门指南(13)像素处理单元(PPU)
来源期刊 无线电 学科
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年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 入门
研究方向 页码范围 49-54
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
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