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摘要:
随着信息技术的日益发展,游戏从艺术游戏向游戏艺术转变。从游戏的内容文本来看,表现在拟像的超真实审美不断加深并出现新的特征;从媒介形式的偏好来看,体现在数字游戏在不同媒介平台上的呈现、再现和互动。数字游戏的艺术生产通过媒介组合,实现内容、平台、文化的跃迁,进而完成在虚拟和真实之间的跃迁。在这一过程中,值得注意的是知识产权(IP)媒介组合的边界性问题、跃迁背后的水土不服及其与后现代文化之间的哲思。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 数字游戏的拟像审美与媒介组合
来源期刊 现代视听 学科 社会科学
关键词 游戏 拟像 审美 媒介组合
年,卷(期) xdst_2019,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-49
页数 6页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾明敏 浙江工业大学人文学院 8 5 2.0 2.0
2 朱钰嘉 浙江工业大学人文学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (10)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
拟像
审美
媒介组合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代视听
月刊
2096-4668
37-1514/G2
大16开
济南市青年东路1号文教大厦北楼707
1972
chi
出版文献量(篇)
6595
总下载数(次)
45
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