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摘要:
近日,腾讯宣布将在未来一款新游戏上启动“16+”试点。根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏进行体验。而未满18周岁的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
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文献信息
篇名 腾讯游戏防沉迷年龄提升至16岁强化家长权限
来源期刊 教师博览:文摘版 学科 教育
关键词 游戏 沉迷 腾讯 权限 家长 年龄 系统 进行体
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-21
页数 1页 分类号 G613.7
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
沉迷
腾讯
权限
家长
年龄
系统
进行体
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教师博览:上旬刊
月刊
1008-5009
36-1222/G4
江西省南昌市赣江南大道2888号
44-70
出版文献量(篇)
13811
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