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摘要:
首先描述云渲染的业务场景和技术要求,阐述利用VNC和RDP支撑云渲染的技术原理,总结其局限性;然后提出一种利用流媒体来实现云渲染的技术;最后介绍几个具体的业务实现:云游戏、云测试和移动业务在线体验.
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文献信息
篇名 基于超媒体的云业务技术实现
来源期刊 电信技术 学科
关键词 云渲染 VNC/RDP H264 云游戏 云测试 移动业务在线体验
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 运营
研究方向 页码范围 49-53
页数 5页 分类号
字数 4205字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1247.2019.07.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅鹏 5 0 0.0 0.0
2 程武华 4 0 0.0 0.0
传播情况
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
云渲染
VNC/RDP
H264
云游戏
云测试
移动业务在线体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电信技术
月刊
1000-1247
11-2100/TN
大16开
北京市丰台区成寿路11号邮电大厦8层
2-675
1954
chi
出版文献量(篇)
7270
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13
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