作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
以全国性的校园整合平台为例,说明如何规划这种平台,一方面支撑VR/AR产业内容的多样性发展,也同时激发校园师生的创新潜能,并期待校园的师生既是VA/AR内容(和App)的用户,也是VR/AR素材的创作者.
推荐文章
基于5G网络和VR/AR技术的高清录播教室建设研究
5G网络
VR/AR技术
智慧学习
高清录播教室
论VR技术与AR技术的未来发展
虚拟现实
增强现实
娱乐方式
生活方式
5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
VR/AR产业链分析与应用新发展
VR/AR
产业链
内容/应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 如何建设校园VR/AR素材整合平台
来源期刊 电子产品世界 学科
关键词 VR AR 校园 整合
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 讲座AR/VR
研究方向 页码范围 33-35
页数 3页 分类号
字数 1977字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高焕堂 台湾VR产业联盟 14 20 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (1)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VR
AR
校园
整合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子产品世界
月刊
1005-5517
11-3374/TN
大16开
北京市复兴路15号138室
82-552
1993
chi
出版文献量(篇)
11765
总下载数(次)
14
论文1v1指导