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互动·互嵌·互塑:数智技术赋能中华优秀传统文化
数智技术
中华优秀传统文化
文化数字化战略
技术赋能
活态传承
元宇宙赋能中华传统文化数字传播的新质生产力
元宇宙
中华传统文化
数字传播
新质生产力
国产游戏的中国传统文化传播模式研究—以《原神》为例
《原神》
传播模式
中国传统文化
国产游戏
央视公益广告中文化传承的多模态隐转喻解构 ——以《中华传统文化"手"篇》为例
多模态隐喻
多模态转喻
电视公益广告
中华文化传承
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 腾讯手游,为传统文化赋能
来源期刊 创意世界 学科 工学
关键词 传统文化 手游 腾讯 赋能 年画 80后 电视机 冯骥才
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TN86
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
传统文化
手游
腾讯
赋能
年画
80后
电视机
冯骥才
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
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