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网络游戏成为信息消费升级新风口
网络游戏成为信息消费升级新风口
作者:
郑安琪
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
信息消费
消费升级
摘要:
近十年来,我国网络游戏蓬勃发展,从引进、模仿,逐步走向自主创新.当前,随着互联网和移动互联网的普及、游戏终端技术的跃迁和网络支付和移动支付等用户习惯的形成,我国网络游戏成为信息消费的一部分,信息消费体验升级,信息消费市场规模逐步壮大.为促进我国网络游戏信息消费良性发展,需要各部门和企业共同参与,共同打造天朗气清的网络环境,激发我国网络游戏市场活力,提升我国网络游戏文化软实力,以网络游戏为载体输出更多优秀内容.
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内容分析
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文献信息
篇名
网络游戏成为信息消费升级新风口
来源期刊
信息通信技术与政策
学科
关键词
网络游戏
信息消费
消费升级
年,卷(期)
2019,(4)
所属期刊栏目
专题:信息消费发展态势
研究方向
页码范围
60-63
页数
4页
分类号
字数
5639字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郑安琪
中国信息通信研究院政策与经济研究所
9
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1.0
3.0
传播情况
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引文网络
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网络游戏
信息消费
消费升级
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信技术与政策
主办单位:
工业和信息化部电信传输研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-9217
CN:
10-1576/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市西城区月坛南街11号
邮发代号:
82-907
创刊时间:
1975
语种:
chi
出版文献量(篇)
4954
总下载数(次)
24
总被引数(次)
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