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摘要:
近十年来,我国网络游戏蓬勃发展,从引进、模仿,逐步走向自主创新.当前,随着互联网和移动互联网的普及、游戏终端技术的跃迁和网络支付和移动支付等用户习惯的形成,我国网络游戏成为信息消费的一部分,信息消费体验升级,信息消费市场规模逐步壮大.为促进我国网络游戏信息消费良性发展,需要各部门和企业共同参与,共同打造天朗气清的网络环境,激发我国网络游戏市场活力,提升我国网络游戏文化软实力,以网络游戏为载体输出更多优秀内容.
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关键词云
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文献信息
篇名 网络游戏成为信息消费升级新风口
来源期刊 信息通信技术与政策 学科
关键词 网络游戏 信息消费 消费升级
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 专题:信息消费发展态势
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号
字数 5639字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑安琪 中国信息通信研究院政策与经济研究所 9 9 1.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
信息消费
消费升级
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信技术与政策
月刊
1008-9217
10-1576/TN
大16开
北京市西城区月坛南街11号
82-907
1975
chi
出版文献量(篇)
4954
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24
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13564
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