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摘要:
以Kahoot教学平台为例,针对目前国家对计算技术教育低龄化的特点进行了分析,充分剖析了传统教学方式的弊端,通过查阅大量文献,经过细致调查和缜密分析,论述了基于Kahoot平台运用游戏化教学方法提升学生计算思维能力的策略.
内容分析
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文献信息
篇名 游戏化教学对学生计算思维能力的影响研究 ——以Kahoot教学平台为例
来源期刊 软件导刊·教育技术 学科 教育
关键词 计算思维 游戏化教学 Kahoot教学平台
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 85-86
页数 2页 分类号 G434
字数 2743字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘长征 石河子大学信息科学与技术学院 15 26 3.0 4.0
2 陈宇飞 石河子大学信息科学与技术学院 5 2 1.0 1.0
3 刘若文 石河子大学信息科学与技术学院 4 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (35)
共引文献  (37)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (0)
1980(1)
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1981(1)
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1992(1)
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2006(2)
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2019(1)
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2019(1)
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  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算思维
游戏化教学
Kahoot教学平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊·教育技术
月刊
chi
出版文献量(篇)
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10513
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