作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了解决游戏场景采用引擎渲染方式进行雾化存在的效率低、制作成本高等问题,文章提出了一种基于物理模型的游戏场景雾化算法,将晴天下的光源图像与雾天下的大气点扩散函数进行卷积,可以获得雾天光源场景雾化后的图像,最后对算法的应用进行分析,通过仿真实验可知,该算法的应用效果较好,耗时短,获得了比较满意的图像处理效果.
推荐文章
基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
游戏场景
设计制作
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
近代上海"海派"文化游戏场的兴起研究
游戏场文化
张园
大世界
研究
儿童户外游戏场地自然化设计探析
儿童
户外游戏场地
自然化设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于物理模型的游戏场景雾化处理
来源期刊 现代科学仪器 学科 工学
关键词 物理模型 游戏场景 雾化处理
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 分析测试技术和方法
研究方向 页码范围 49-52
页数 4页 分类号 TP391
字数 3928字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石静泊 陕西交通职业技术学院交通信息学院 5 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (33)
共引文献  (94)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(7)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(6)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2012(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(6)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(4)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
物理模型
游戏场景
雾化处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代科学仪器
双月刊
1003-8892
11-2837/TH
大16开
北京海淀区西三环北路27号理化实验楼512室
1984
chi
出版文献量(篇)
4906
总下载数(次)
12
论文1v1指导