作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电影是近现代重要的休闲方式之一.人们的休闲与审美在电影到电影衍生品的流变过程中经历了两个变化:一是休闲方式从镜像世界到真实世界的变化,电影休闲活动正从电影的拟态环境延伸到真实的休闲生活世界;另一方面观影活动从传统审美到休闲审美的变化,让休闲审美主体从被动旁观体验到主动沉浸体验,让抽象虚拟的电影美学切入到具体实际的日常休闲审美.本文指出该休闲审美的转向意味着要突破唯电影衍生品的经济价值论,构建它的人本价值意义,从而使审美主体在真实的生活世界中发现自我,重新创造人与人、人与世界的关系与意义.
推荐文章
电影技术美学视角下的电影叙事研究
电影技术美学
电影叙事
研究
科幻电影中蕴含的空间美学特征
科幻电影
空间构成
空间美学特征
电影《流浪地球》的美学分析
电影
美学
复合型
探析中国武侠电影中的暴力美学
暴力美学
武侠电影
内在关系
表现
研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电影休闲美学的流变——从电影到电影衍生品
来源期刊 当代电影 学科
关键词 电影衍生品 休闲审美 人本价值 流变
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 影视现状研究
研究方向 页码范围 144-147
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪振汉 4 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (41)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1977(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1989(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1992(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1998(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电影衍生品
休闲审美
人本价值
流变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
论文1v1指导