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摘要:
未成年人网络保护和游戏防沉迷需要政府、社会、企业、学校、家庭多方协作,通过技术性治理和社会性治理形成合力。近年来,我国游戏行业的市场规模迅速扩大,但与此同时,未成年人过度游戏也已成为不容忽视的社会问题。在此背景下,以腾讯为首的企业纷纷实行未成年人游戏防沉迷举措,践行社会责任。业内人士指出,防未成年人游戏沉迷,还需要有关部门牵头,建立统一的技术标准,将好的防控手段在全行业进行推广.
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文献信息
篇名 游戏防沉迷:需“儿童锁”更需统一标准
来源期刊 新产经 学科 经济
关键词 行业 企业 统一标准 部门 社会 游戏 社会性
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-77
页数 2页 分类号 F49
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企业
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部门
社会
游戏
社会性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新产经
月刊
2095-1078
11-6004/F
16开
北京市朝阳区双桥东路甲8号
2009
chi
出版文献量(篇)
4176
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2
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1301
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