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摘要:
基于三层材质模型,利用双向表面散射反射分布函数,模拟光线在皮肤表面的散射效果.提出一种采用径向基函数神经网络对次表面散射剖面进行拟合的方法,以实现人脸皮肤真实感实时渲染.使用离线渲染的方式进行预计算,获取训练数据,进行训练,代替传统的渲染方式.实验证明,本文方法能有效减少冗余数据,以较快的速度收敛,并且很好地拟合离线渲染的结果.
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文献信息
篇名 基于BSSRDF模型回归人脸皮肤实时渲染
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 BSSRDF RBF神经网络 三层材质模型 真实感渲染 实时绘制
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 96-101
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 5473字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2019.09.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘惠义 河海大学计算机与信息学院 53 303 8.0 15.0
2 曹莹 河海大学计算机与信息学院 1 0 0.0 0.0
3 钱苏斌 河海大学计算机与信息学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
BSSRDF
RBF神经网络
三层材质模型
真实感渲染
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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