基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了进一步研究增强现实在现实生活中的参考及应用价值,本项目以Unity 3D为基础进行增强现实的软件开发,搭建一个打破虚实隔阂的虚实交互展示窗.该系统基于增强现实的3个特点:虚拟结合、实时交互、三维注册,利用投影仪搭建一个投影展台,能够根据下方书册不同的书页进行图像识别处理,通过摄像图片和数据库图片的比对,选择对应视频进行投影,最终实现虚实交互.经过系统测试,展示窗工作稳定,可靠性高.该系统可以与使用者进行互动,根据人手势的挥动来进行相应的操作,可应用于教育、娱乐和智慧生活等多方面,具有较为广泛的应用前景.
推荐文章
基于VR技术的文创产品三维动画展示系统设计
文创产品
三维动画展示
系统设计
VR技术
视景模拟
仿真分析
Unity3D环境下虚拟现实场景元素加载策略
虚拟现实
Unity3D
资源加载
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
基于SketchUp和Unity3D的虚拟校园漫游系统
虚拟现实
Unity3D
场景建模
碰撞检测
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于Unity3D的增强现实动画展示窗
来源期刊 电子测量技术 学科 工学
关键词 增强现实 Unity3D 图像识别算法 图像匹配 人机互动
年,卷(期) 2019,(12) 所属期刊栏目 信息技术及图像处理
研究方向 页码范围 100-105
页数 6页 分类号 TN919
字数 语种 中文
DOI 10.19651/j.cnki.emt.11802553
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王瑞 36 116 6.0 9.0
2 薛慰慈 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (113)
共引文献  (68)
参考文献  (15)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2011(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(17)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(17)
2014(18)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(18)
2015(20)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(19)
2016(18)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(16)
2017(12)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(7)
2018(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
增强现实
Unity3D
图像识别算法
图像匹配
人机互动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测量技术
半月刊
1002-7300
11-2175/TN
大16开
北京市东城区北河沿大街79号
2-336
1977
chi
出版文献量(篇)
9342
总下载数(次)
50
总被引数(次)
46785
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导