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摘要:
电子游戏之所以能让人上瘾,是因为它的设计充分考虑了玩者的心理,因此游戏的设计理念值得课堂教学借鉴.借鉴游戏的非功利理念,激发学生学习的内部动力;借鉴游戏的趣味性、探索性和挑战性,激发学生的学习兴趣;借鉴游戏中对参与者尊重的理念,让学生成为学习的真正主人;借鉴游戏的互动性和协作性,满足学生的表现欲;借鉴游戏的评价机制,增强学生的自信心和成就感.
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文献信息
篇名 游戏上瘾的心理学分析及其对课堂教学的启示
来源期刊 教学与管理(中学版) 学科
关键词 电子游戏 心理学 内部动力 主体作用 评价机制
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 学生管理
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号
字数 4629字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪德兴 8 0 0.0 0.0
2 魏玉英 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
心理学
内部动力
主体作用
评价机制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教学与管理(中学版)
月刊
1004-5872
14-1024/G4
太原市黄陵路西巷5号
chi
出版文献量(篇)
8598
总下载数(次)
19
总被引数(次)
31257
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