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摘要:
三角形光栅化是图形处理器必不可少的一环,为了提高三角形光栅化的效率,降低GPU硬件设计成本,结合Bresenham算法和基于加法的除法器两者各自的特点,提出了一种改进的Bresenham算法,并将其应用到三角形光栅化中.该算法通过软件仿真验证,并在FPGA的硬件测试平台中进行测试对比验证.结果 表明,改进Bresenham算法能够较好的实现三角形光栅化,并且比传统Bresenham算法占用更少的硬件资源,相应降低了GPU硬件设计单位成本,变相提高了GPU中三角形光栅化效率.
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文献信息
篇名 一种基于改进Bresenham算法的三角形光栅化技术
来源期刊 电子测量技术 学科 工学
关键词 图形处理器 三角形 Bresenham 边函数 光栅化
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 信息技术及图像处理
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TN47
字数 语种 中文
DOI 10.19651/j.cnki.emt.1902682
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张加林 4 25 2.0 4.0
2 阮成肖 4 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
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图形处理器
三角形
Bresenham
边函数
光栅化
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期刊影响力
电子测量技术
半月刊
1002-7300
11-2175/TN
大16开
北京市东城区北河沿大街79号
2-336
1977
chi
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