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摘要:
本文根据海外益智玩具的细分品类,挑选了其中4类产品中的大牌,供读者欣赏。品类1电子学习机类Osmo编程平板(Coding Jam)Osmo公司出品。以学习型游戏为载体,以编程玩具作为学习的工具。不同于以往通过触摸屏进行的虚拟编程互动,Osmo创造性地将实体零件融入到虚拟游戏的互动当中.
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内容分析
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文献信息
篇名 海外大牌益智产品廊
来源期刊 中外玩具制造 学科 工学
关键词 益智玩具 产品 虚拟游戏 WI-FI 学习机 编程 学习型 触摸屏
年,卷(期) zwwjzz_2019,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 TS958.63
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研究主题发展历程
节点文献
益智玩具
产品
虚拟游戏
WI-FI
学习机
编程
学习型
触摸屏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
9132
总下载数(次)
9
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