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摘要:
李保强当前,我国的课堂教学出现诸多新特点.比如,强调三维教学目标的实现,但依然过分关注知识学习和技能掌握;要求教学内容灵活和方式多样化,但学习过程偏于死板单调;主张基于过程开展形成性评价,但考试和终结性评价仍占主要地位;信息技术得到普遍运用,但在嵌入教学过程时出现部分异化现象.为使学校教育适应社会发展,使课堂教学重新焕发生机与活力,非常有必要将游戏化思维渗透到课堂教学中.游戏化理念由英国知名经理人尼克·皮林提出,指非游戏情境下使用游戏设计元素展开活动的倾向.教育领域中的游戏化主要指将游戏的理念和元素应用到教学中,以激发学习者学习兴趣,提高学习者学习效能的教学思想.
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文献信息
篇名 课堂教学游戏化设计及实施策略
来源期刊 湖北教育 学科 教育
关键词 游戏 理念 学习者 课堂教学 教学 设计 过程
年,卷(期) hbjyb_2019,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 17-19
页数 3页 分类号 G6
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李保强 武汉大学教育科学研究院 67 119 6.0 10.0
2 戴凯媛 武汉大学教育科学研究院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
理念
学习者
课堂教学
教学
设计
过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖北教育
月刊
1003-4390
42-1033/G4
湖北省武汉市洪山区桂元路67号
38-20
出版文献量(篇)
13642
总下载数(次)
22
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