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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
为了应对迫在眉睫的青少年网络文明建设问题,提出将虚拟现实(VR)技术应用于青少年网络文明动漫开发中,从而有效贴合青少年的实际年龄、兴趣爱好等特殊因素,实现健康上网和文明上网.首先对青少年网络文明动漫开发的需求和虚拟现实动漫特性进行分析,然后介绍采用的虚拟现实设计平台VRP和3D MAX,并在此基础上对青少年网络文明动漫系统的设汁流程进行详细介绍.最终的系统测试结果显示,青少年网络文明动漫VR系统运行状态良好,人机交互流畅,人物角色在场景中的漫游行为较为稳定.
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文献信息
篇名 VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟现实 人机交互 网络建设 网络文明 动漫 3DMAX
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 网络与信息安全
研究方向 页码范围 87-89,92
页数 4页 分类号 TN915-34|TP393
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2019.03.021
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作者信息
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1 蔡权 武汉设计工程学院成龙影视传媒学院 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
人机交互
网络建设
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研究起点
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研究分支
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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