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VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
作者:
蔡权
原文服务方:
现代电子技术
虚拟现实
人机交互
网络建设
网络文明
动漫
3DMAX
摘要:
为了应对迫在眉睫的青少年网络文明建设问题,提出将虚拟现实(VR)技术应用于青少年网络文明动漫开发中,从而有效贴合青少年的实际年龄、兴趣爱好等特殊因素,实现健康上网和文明上网.首先对青少年网络文明动漫开发的需求和虚拟现实动漫特性进行分析,然后介绍采用的虚拟现实设计平台VRP和3D MAX,并在此基础上对青少年网络文明动漫系统的设汁流程进行详细介绍.最终的系统测试结果显示,青少年网络文明动漫VR系统运行状态良好,人机交互流畅,人物角色在场景中的漫游行为较为稳定.
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篇名
VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
来源期刊
现代电子技术
学科
关键词
虚拟现实
人机交互
网络建设
网络文明
动漫
3DMAX
年,卷(期)
2019,(3)
所属期刊栏目
网络与信息安全
研究方向
页码范围
87-89,92
页数
4页
分类号
TN915-34|TP393
字数
语种
中文
DOI
10.16652/j.issn.1004-373x.2019.03.021
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
蔡权
武汉设计工程学院成龙影视传媒学院
3
0
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传播情况
被引次数趋势
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版权信息
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
人机交互
网络建设
网络文明
动漫
3DMAX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
主办单位:
陕西电子杂志社
出版周期:
半月刊
ISSN:
1004-373X
CN:
61-1224/TN
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1977-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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