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摘要:
无论计算机程序设计还是STEAM教育,计算思维都被认为是学生培养核心素养之一,且日趋重视.其核心是让学生学会像计算机或科学家一样思考,能够利用信息技术解决实际问题.长期以来,信息技术课程一向以"工具"的面貌示人,是被其他学科整合的对象.其实,信息技术应该是以计算机为工具整合各种学科资源的综合实践活动课程.信息技术老师亟需转变观念,变被动为主动.文章就八年级下册的Flash课堂教学,结合STEAM教育理念,充分考虑我校学生的学习基础和能力,基于建构主义的任务驱动,以情景动画制作为教学内容,引导学生进行模仿、思考、设计、开发等创新任务,从而促进学生计算思维的发展.
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文献信息
篇名 Flash情景动画制作对中学生计算思维发展探讨
来源期刊 福建电脑 学科 教育
关键词 初中信息技术 Flash情景动画制作 STEAM 任务驱动 计算思维
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 教学与管理
研究方向 页码范围 131-133
页数 3页 分类号 G633
字数 3710字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2019.02.045
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作者信息
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1 沈小青 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
初中信息技术
Flash情景动画制作
STEAM
任务驱动
计算思维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
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