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摘要:
2019年我国“嫦娥四号”探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务.本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明.
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文献信息
篇名 《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 实时渲染 三维制作 Unreal UV展开 贴图烘焙 场景及动画
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 纪录片《飞向月球》创作心得分享
研究方向 页码范围 24-28,32
页数 6页 分类号
字数 4719字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛小丁 2 0 0.0 0.0
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
三维制作
Unreal UV展开
贴图烘焙
场景及动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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