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摘要:
Scratch 是一款针对 6 至 15 岁儿童的图形编程软件,可以充分发挥学生的个性、想象力和创造力。它已成为培养中小学生逻辑 思维的流行工具,也是创新教育课程中的重要编程工具。在学习 Scratch 的基础上,cBot 机器人编程的引入以及软硬件结合提高了学生的学 习兴趣。希望能改善初中信息技术课程的教学。
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浅析小学数学教学中学生逻辑思维的培养
小学数学
逻辑思维
培养策略
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文献信息
篇名 基于Scratch的中学生信息技术逻辑思维培养教学实践
来源期刊 电脑乐园·信息化教学 学科 社会科学
关键词 SCRATCH STEAM教育 逻辑思维 机器人编程 硬件
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0033-0033
页数 1页 分类号 C
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1 杨文慧 1 0 0.0 0.0
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SCRATCH
STEAM教育
逻辑思维
机器人编程
硬件
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
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11860
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