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摘要:
随着技术的不断发展,移动游戏日益成为了人们休闲活动的重要娱乐手段.移动游戏的用户群庞大,这也意味着移动游戏的市场不断扩大,各种网络平台技术的不断发展,信息传播的方式日渐场景化.移动游戏作为一种软媒介,依托于移动游戏进行"场景营销"、"精准营销"、"互动营销"、"跨界营销"等十分必要,同时也应该规避泄露用户隐私、广告表现形式单一、竞争力弱等问题.
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文献信息
篇名 场景时代下游戏化营销策略及问题规避
来源期刊 东南传播 学科
关键词 场景时代 营销 游戏化 广告
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 品牌营销
研究方向 页码范围 136-137
页数 2页 分类号
字数 3634字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 栗志乾 辽宁大学新闻与传播学院 3 0 0.0 0.0
2 田巧梅 辽宁大学新闻与传播学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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共引文献  (385)
参考文献  (2)
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同被引文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
场景时代
营销
游戏化
广告
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
出版文献量(篇)
10012
总下载数(次)
51
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