原文服务方: 科技与创新       
摘要:
随着VR技术的渗透,科技馆行业也跟随技术风潮纷纷推出VR产品给参观者打造更真实的仿真性体验.不过,盲目的技术投资与应用很难起到应有的传播效果,应该以展项和VR技术为基础,以受众接受为中心来搭建VR传播系统.以使用与满足理论为基础,提出以科技馆参观者为中心的VR展项运用策略,寻求效果最大化的应用路径.
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文献信息
篇名 基于使用与满足理论的科技馆VR展项应用 ——以长春中国光学科学技术馆为例
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 使用与满足理论 科技馆 VR展项 沉浸式体验
年,卷(期) 2019,(20) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 154-155
页数 2页 分类号 G315
字数 语种 中文
DOI 10.15913/j.cnki.kjycx.2019.20.070
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研究主题发展历程
节点文献
使用与满足理论
科技馆
VR展项
沉浸式体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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