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摘要:
基于Unity3D和3Dmax,采用计算机图形图像技术,创建仿真对象三维模型来进行模拟场景,利用数据驱动三维模型,通过逼真的演示效果,客观实时再现穿甲弹飞行过程中的姿态,反映动态过程和特点.结果表明实现的穿甲弹视景仿真系统能增加分析人员的真实感并且能够在一定程度上降低实验成本,避免了不必要的费用开支.
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文献信息
篇名 基于Unity3D和3Dmax的穿甲弹发射过程视景仿真
来源期刊 电子测试 学科
关键词 Unity3D 3Dmax Proe 模拟仿真
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 网络与信息工程
研究方向 页码范围 80-81,53
页数 3页 分类号
字数 1872字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔瀚 沈阳工学院能源与水利学院 20 42 3.0 6.0
2 刘士明 沈阳工学院能源与水利学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
3Dmax
Proe
模拟仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
总被引数(次)
36145
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