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摘要:
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虚拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虚拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虚拟场景的制作方法和使用心得.
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文献信息
篇名 《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 Unreal Engine4虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 2018年度金帆奖作品创作经验谈
研究方向 页码范围 32-35,44
页数 5页 分类号
字数 3342字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2019.01.006
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚宇 河北广播电视台 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unreal Engine4虚幻引擎
蓝图编程
虚拟演播室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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