作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
计算机课程在小学阶段的不断渗透,充分显示出信息时代背景下信息素养提升的重要性,这是未来教育发展的重要趋势.现代信息技术的目标是在教学中用趣味性来激发求知欲从而达到建构知识、培养能力的教学目标,让学生在玩中学、在学中玩,实现学生由"学会"到"想学"、"会学"的转变.与传统灌输式的教育教学策略相比,游戏教学法的优势较为明显,成为当前小学计算机教学改革的重要途径之一.游戏教学法是教师在教学活动中融合游戏,使学生轻松、愉快、有效地掌握知识和发展能力.本文站在小学计算机教育的维度,倡导以游戏教学法的方式来开展小学计算机教育工作,对小学信息技术课堂中使用"游戏教学法"的理论依据和实际案例进行探讨,由此引导小学计算机教育的可持续发展.
推荐文章
分析兴趣教学法在初中计算机教学中的运用
兴趣教学法
初中计算机
有效应用
游戏教学法在中职计算机教学中的实践与思考
游戏
教学法
计算机基础
寓教于乐
游戏教学法在小学数学教学中的运用研究
小学数学
教学
游戏教学法
兴趣教学法在初中计算机教学中的有效运用
兴趣教学法
初中计算机
有效运用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏教学法在小学计算机教学中的运用
来源期刊 福建电脑 学科 教育
关键词 小学计算机 游戏教学法 教学策略
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 教学与管理
研究方向 页码范围 143-145
页数 3页 分类号 G623.58
字数 3465字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2019.03.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈锐 1 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (20)
共引文献  (30)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (9)
二级引证文献  (1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1984(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2008(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2019(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
小学计算机
游戏教学法
教学策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导