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摘要:
本文以渲染效率为衡量标准,通过运用Perlin噪声、分块调度算法和着色器优化等技术,实现了在较短时间内将数字高程图转换为虚拟现实系统中的地形.经过仿真实验验证,地形还原度较真实,地形数据较为准确.
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文献信息
篇名 在虚拟现实中还原真实地形的方法
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 Perlin噪声 分块调度 着色器
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 95-97
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2461字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2019.03.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗旭 湖南农业大学信息科学技术学院 12 29 2.0 5.0
2 张子晔 湖南农业大学信息科学技术学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
Perlin噪声
分块调度
着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
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