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摘要:
该文主要阐述了前端RPG开发中,当作为背景的地图较为复杂时,如何用程序的方法构建与背景地图一致的二维数组,采用图文结合论述其算法,并使用原生JavaScript语言实现.
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文献信息
篇名 用程序实现RPG背景地图二维数组构建
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 二维数组 背景地图 RPG 角色
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 软件设计开发
研究方向 页码范围 65-66,74
页数 3页 分类号 TP311
字数 1760字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱艳萍 深圳技师学院电子信息系 7 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2009(1)
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研究主题发展历程
节点文献
二维数组
背景地图
RPG
角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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