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摘要:
本文通过对"剑侠情缘网络版叁"这款国风、武侠类大型多人在线角色扮演类游戏玩家的研究,探究网络游戏中玩家之间的互动行为,了解互动行为如何推进玩家身份认同的建构,身份认同建构又是如何反过来影响玩家的互动行为,从而达成双向影响.通过研究发现,玩家之间的互动行为包括聊天互动、相互打斗、分享经验、组队合作和特殊行为.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 网络游戏中的互动行为与身份认同 ——以"剑侠情缘网络版叁"为例
来源期刊 视听 学科
关键词 网络游戏 MMORPG玩家 互动行为 身份认同
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 e聚焦
研究方向 页码范围 160-161
页数 2页 分类号
字数 3648字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨仕宇 四川大学文学与新闻学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
MMORPG玩家
互动行为
身份认同
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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