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一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法
一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法
作者:
周宣锐
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
云游戏
瘦客户端
流媒体
5G
摘要:
通过分析开源云游戏框架GamingAnyWhere,从RTSP服务器、音视频捕捉、编解码技术三个方面对云游戏架构进行了分析,提出了一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法.通过改进技术方案保证瘦客户端能够在稳定的网络情况下良好的运行云游戏.性能分析表明,在5G网络下,优化后云游戏系统能够以更低的响应延迟和更高的流媒体质量为用户提供高质量的游戏体验.
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篇名
一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法
来源期刊
电子测试
学科
关键词
云游戏
瘦客户端
流媒体
5G
年,卷(期)
2019,(10)
所属期刊栏目
网络与信息工程
研究方向
页码范围
65-66,88
页数
3页
分类号
字数
2625字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-8519.2019.10.027
五维指标
作者信息
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姓名
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周宣锐
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研究主题发展历程
节点文献
云游戏
瘦客户端
流媒体
5G
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
主办单位:
北京自动测试技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1000-8519
CN:
11-3927/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市100098-002信箱
邮发代号:
82-870
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
19588
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