作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
通过分析开源云游戏框架GamingAnyWhere,从RTSP服务器、音视频捕捉、编解码技术三个方面对云游戏架构进行了分析,提出了一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法.通过改进技术方案保证瘦客户端能够在稳定的网络情况下良好的运行云游戏.性能分析表明,在5G网络下,优化后云游戏系统能够以更低的响应延迟和更高的流媒体质量为用户提供高质量的游戏体验.
推荐文章
一种服务器与客户端时间同步的有效方法
时间同步
存储过程
服务器
客户端
一种新型VOD方案客户端软件的实现
VOD
客户端软件
流媒体流量均衡装置
ip filter driver hook
一种优化的Kafka消费者/客户端负载均衡算法
分布式消息系统
发布订阅模式
Kafka
负载均衡
系统开销
可靠性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种基于瘦客户端的云游戏系统优化方法
来源期刊 电子测试 学科
关键词 云游戏 瘦客户端 流媒体 5G
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 网络与信息工程
研究方向 页码范围 65-66,88
页数 3页 分类号
字数 2625字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-8519.2019.10.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周宣锐 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (12)
共引文献  (5)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
云游戏
瘦客户端
流媒体
5G
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
总被引数(次)
36145
论文1v1指导