作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
文章阐述了手机游戏的发展现状和情感在设计中的重要性,并基于唐纳德·诺曼教授提出的情感化设计理论,以手机游戏《Florence》为例,分析了情感化设计理论在交互设计中的应用.总结出了情感化交互设计的三层次理论——交互界面、交互方式、交互体验的情感化表达.该理论为手机游戏等信息化产品的交互设计提供了建议与指导,以增强用户体验性和游戏趣味性,满足用户更深层次的情感需求.
推荐文章
手机游戏中交互界面设计的情感化体验研究
手机游戏
交互界面
情感化体验
情感细节
产品交互设计的情感化研究
交互设计
设计认知
用户体验
微电子技术
探索影响网络游戏交互设计的情感化因素
交互设计
情感化
网络游戏
体验
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 情感化设计 交互设计 手机游戏
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 关注思考
研究方向 页码范围 31-33
页数 3页 分类号 TB47
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (24)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2012(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2017(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
情感化设计
交互设计
手机游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导