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手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例
手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例
作者:
陈玮文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
情感化设计
交互设计
手机游戏
摘要:
文章阐述了手机游戏的发展现状和情感在设计中的重要性,并基于唐纳德·诺曼教授提出的情感化设计理论,以手机游戏《Florence》为例,分析了情感化设计理论在交互设计中的应用.总结出了情感化交互设计的三层次理论——交互界面、交互方式、交互体验的情感化表达.该理论为手机游戏等信息化产品的交互设计提供了建议与指导,以增强用户体验性和游戏趣味性,满足用户更深层次的情感需求.
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文献信息
篇名
手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例
来源期刊
设计
学科
工学
关键词
情感化设计
交互设计
手机游戏
年,卷(期)
2019,(11)
所属期刊栏目
关注思考
研究方向
页码范围
31-33
页数
3页
分类号
TB47
字数
语种
中文
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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