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摘要:
目的 研究如何利用玩具思维对后工业时代的日用消费品进行玩具化设计.方法 从消费品的物质材料、结构形态、技术功能3个维度出发,分析各维度的符号表现与玩具思维的多重设计要求相匹配的方法.在后工业时代日用消费品设计领域,构建起一套适用于玩具化设计的新标准.结论 玩具思维作为设计师试图“说服”消费者的一套修辞理念,可以在设计对象的材料、形态、功能维度上巧妙调动各种符号表现,设计出符合后工业时代特征的玩具性产品.
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文献信息
篇名 基于玩具思维的后工业时代日用消费品设计研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 玩具思维 工具思维 玩家意识 符号表现 情趣化
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 162-167
页数 6页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.04.026
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研究主题发展历程
节点文献
玩具思维
工具思维
玩家意识
符号表现
情趣化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
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