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摘要:
目的 对角色扮演游戏过程中被试的行为进行分析.探索和建立一种符合不同需求的游戏用户体验的研究方法,为角色扮演游戏设计和评价提供客观依据.方法 通过预实验确定具体研究内容,通过眼动技术研究游戏提示的可用性.采用基于行为观察和自我报告的度量研究方法,通过新手—专家范式对实验结果进行分析.眼动数据结果基本符合大众认知,同时也受游戏设置的影响.对于游戏的评价很大程度上受游戏的战斗效果和难易度设置影响.变异系数反映了被试组内和组间的差异,新手与专家间表现的差异,反映了游戏的难度特征及游戏本身特性.结论 利用变异系数研究新手组和专家组在游戏中的不同表现,可以综合体现难易度和用户表现之间的关系.
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文献信息
篇名 基于变异系数的游戏用户体验度量方法研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 游戏 用户投入量表 眼动 用户体验度量 变异系数
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 136-140
页数 5页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 涂俊 10 66 2.0 8.0
2 李晓娟 4 1 1.0 1.0
3 章灏 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
用户投入量表
眼动
用户体验度量
变异系数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
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