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摘要:
对游戏化思维在现代包装设计中的可实施性进行研究,从而发展一种新的包装设计趋势.对市场上游戏化包装设计的案例进行搜集和归纳,分析出借助游戏对于用户内在动因的驱动力,在消费中可以帮助产品更大程度地吸引受众的注意力;以符合现代消费者精神需求和内心情感需求的变化为基础,提高消费者的参与度和忠诚度,从而刺激再消费;通过包装中生动有趣的视觉信息的传达过程方式,使消费者从传统的被迫接受转变为主动接触产品和信息.总结了游戏化思维在包装设计中的设计流程.得到游戏化包装的设计程序.该程序对游戏化包装设计的可实施性及创新研发提供了参考.
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文献信息
篇名 游戏化思维在包装设计中的可实施性研究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏化思维 包装设计 信息传达 参与度
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 112-114
页数 3页 分类号 TB482
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王佳 26 34 3.0 4.0
2 郭彦彤 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化思维
包装设计
信息传达
参与度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
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11032
总下载数(次)
78
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16591
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