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摘要:
为了在虚拟环境中实现风筝放飞效果,采用Kinect作为输入设备,利用体感设备的骨骼跟踪技术,定义手臂上举、振臂和双手交叉模拟放风筝的常用姿势,设计了虚拟放风筝系统,让用户通过手臂动作在虚拟环境中放飞风筝.在WPF平台上实现风筝场景设计和风筝运动时的动画设计.通过单元测试和集成测试,表明系统使用骨骼数据跟踪技术结合用户自定义手势,操作合理,WPF动画实现场景及风筝运动突破了传统动画限制,用户能在虚拟场景中体验到放风筝的乐趣.
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文献信息
篇名 基于Kinect的虚拟放风筝系统设计
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 体感设备 虚拟放风筝 骨骼跟踪 WPF
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 100-103
页数 4页 分类号 TP319
字数 2855字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.182715
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩燮 中北大学大数据学院 156 869 14.0 18.0
2 刘晋钢 太原工业学院计算机工程系 13 52 3.0 7.0
3 侯欢欢 太原工业学院计算机工程系 11 38 3.0 6.0
4 周晓青 太原工业学院计算机工程系 12 27 2.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
体感设备
虚拟放风筝
骨骼跟踪
WPF
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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