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摘要:
针对目前连连看游戏路径查找算法不够精练的问题,基于深度优先搜索和栈的思想,设计了一个全新的路径查找算法.有别于其它查找路径与记录路径轨迹需要分两步进行的算法,本算法判断两个点之间如果存在路径,则同时会记录有效路径的轨迹.本算法向东南西北四个方向递归探测路径时,各方向的探测原理是一样的,故算法非常精练.同时还设计了布局算法、死局判断算法和游戏提示算法、重排算法,故这是一套非常完备的连连看游戏算法,具有很强的实际应用价值.
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文献信息
篇名 基于深度优先搜索的连连看游戏路径查找算法
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 连连看游戏 路径 深度优先搜索 轨迹
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 16-18
页数 3页 分类号
字数 3780字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2019.01.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黎利辉 26 45 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
连连看游戏
路径
深度优先搜索
轨迹
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
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86
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